排面拉满!影之刃零成首款拥有独立State of Play的国产游戏
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国产武侠动作游戏《影之刃零》在索尼State of Play线上发布会上放出一支全新短片。预告片剧情承接2025年的TGA定档宣传片,围绕面具男子携婴儿逃离神秘组织追杀展开,呈现了一场精彩的中式武侠战斗,战斗最后男子即将摘下面具,似乎释放了某种力量,这些似乎都在暗示着男子的真实身份。紧接着一组快速闪过的画面,肢体夸张的怪物、操控毒蛇的倒吊神秘女子、琵琶人偶等全新形象悉数登场。
视频发布后,《影之刃零》制作人梁其伟发布长文,公布了游戏的后续宣发计划。本作将于今年夏天开启预售,发售时间从原定的 2026年9月9日调整至10月29日。
在长文中制作人坦言这并不是一个轻松的决定,但越是背负了这样的期待,就越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。
在近几个月的收尾打磨阶段,团队希望抓住最后一次继续变得更好的机会。在保留武侠朋克核心风格的前提下,新增更多层次丰富、风格鲜明的关卡场景,并升级一批角色模型。
关于未来的宣发计划,制作人放出两个好消息。游戏将于今年夏天开启预售,同时还将同步放出完整的全新实机预告片。预售开启后晚些日期,索尼还将为《影之刃零》举办专属 State of Play,带来15至20分钟的深度解析,完整呈现游戏世界观、战斗机制、箱庭探索与养成系统等大量全新内容,这也是影之刃零作为国产游戏首次拥有索尼高规格独立发布会的支持。
制作人梁其伟也在长文中引用《倚天屠龙记》的句子 "他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江",表明自己和研发团队目前的心态。面对行业密集档期与激烈竞争,制作组没有受到外界影响,盲目追赶进度,而是沉下心打磨细节、坚守本心。
期待游戏的今夏预售,以及索尼专属发布会将带来的全新内容曝光,也静待10月29日,完全进化后的《影之刃零》正式与玩家见面。
IGN 中国发布的预告播放量已突破 25 万次,成为仅次于 PlayStation 官方的第二大播放源。
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📰 来源:B站 UCG_Official | 日期:2026-06-03